La Base Digitale des Beaux-Arts de Paris vise à dispenser des enseignements dans trois domaines : le SON, la 3D et le CODE - l’ubiquité de l’environnement numérique effaçant assez naturellement les frontières entre ces trois sphères. Dans le cadre d’un enseignement pluri-disciplinaire allant de la lecture de textes au live-coding en passant par le web, l'art radiophonique, la pensée écologique, le creative-coding, l’écriture de scénarios pour installations interactives, la 3d, la fabrication numérique, le jeu vidéo, la cryptographie, sans oublier l'IA (of course) et last but not least, le logiciel libre - elle accompagne des projets étudiants et participe à des projets transverses au sein de l’école, en lien avec les ateliers de pratiques artistiques et techniques, les enseignements en sciences humaines, etc.
La Base Digitale est constituée de deux enseignants permanents, Vincent Rioux (principalement code et son) et Jonah Marrs (principalement interactivité, électronique, modélisation et fabrication numérique).
La Base Digitale dispose également de deux postes d’étudiants-moniteurs en SON et en IMPRESSION 3D, respectivement :
Nathan Ghali (nathan.ghali@beauxartsparis.fr)
Sila Candansayar (silacandansayar@gmail.com)
Écoutes, discussions, questionnements, travaux pratiques, digressions récursives, poésie sonore, bases d'acoustique et d'informatique, fréquences, octets, amplitudes, ...
Comment enregistrer le son, se servir du studio son, spatialiser du son en multidiffusion, etc.
C'est quoi le live-coding, une arduino, une rapsberry-pi, une webradio, les langages informatiques : python, javascript, c, c++, lisp,... ?
Blender est un logiciel de création 3D puissant, polyvalent, gratuit et open-source. L'objectif de cette formation est d'acquérir les techniques de bases pour la réalisation de modèles 3D avec Blender : interface générale, notions de topologie, modélisation, sculpting, textures et matériaux, éclairage et caméra, rendu.
Cette formation est l’occasion d’explorer les possibilités offertes par les techniques de scan 3D et d'impression 3D pour la création artistique. Différents processus de scan seront présentés et expérimentés, afin d’apprendre à obtenir un modèle 3D en partant d’une personne, d’un espace ou d’un objet. Nous verrons ensuite comment éditer, modifier ou corriger les maillages obtenus.
L’objectif est également de comprendre les avantages et contraintes des différentes techniques de fabrication additive numérique, et de découvrir tout le processus d’impression 3D :
- paramètres et tranchage du modèle
- utilisation des machines, matériaux disponibles, possibilités de post-production
Nous verrons aussi comment ces technologies peuvent s’articuler avec d’autres techniques manuelles ou numériques.
Ce workshop propose une introduction à l’écriture de l’interactivité à travers la manipulation et l’expérimentation de formes audiovisuelles et électromécaniques en temps réel.
Cables.gl est une plateforme en ligne et un logiciel open-source permettant de réaliser rapidement des projets interactifs via une approche low-code et collaborative. Grâce à son interface intuitive basée sur des nœuds visuels, Cables.gl facilite la conception de projets sans nécessiter de compétences approfondies en programmation. Il est toutefois possible d’intégrer des langages courants tels que JavaScript, HTML, CSS ou GLSL dans les projets.
Les participants découvriront comment utiliser cet outil pour créer des installations interactives et scénariser des espaces en temps réel. Une attention particulière sera portée à l’utilisation de capteurs, au traitement du signal, au contrôle des lumières DMX utilisées au théâtre, ainsi qu'au pilotage de moteurs. Cables.gl permet également d’exporter les projets sous forme d’application ou de créer une expérience en ligne ou sur mobile via un QR code.
Logiciels : Cables.gl, Arduino, Pure Data
Matériel : Capteurs divers, cartes électroniques (Arduino, Interface-Z), contrôleurs MIDI, gradateurs lumière DMX…
Apprendre à utiliser le studio son pour faire des enregistrements
Découvrir les différents types de microphones existant et empruntable à l'école
Les types de format d’enregistrements : mono,stéréo A/B, X/Y, MS, multicanal
Pratique simplifiée de la prise de son d'une voix off en studio
Ce workshop propose une introduction aux moyens de créations de la réalité virtuelle. On débutera par une introduction théorique au médium, avant de passer à un cours technique, puis un champ libre afin de créer individuellement ou en groupes un projet VR personnel.
On apprendra les bases du moteur de jeux vidéo Unity, testera la sculpture 3D avec Medium VR, expérimentera la photogramétrie de façon très accessible avec son smartphone.
Pour un web scintillant, riche, personnel, lent et en construction.
En partant de la notion de folklore numérique développé dans Digital Folklore par Olia Lialina & Dragan Enpenschied, ce workshop propose une introduction à la création de sites web, par l’apprentissage du HTML, CSS et Javascript.
« Le folklore numérique englobe les coutumes, les traditions et les éléments de la culture visuelle, textuelle et audio née de l’interaction des utilisateurs avec les programmes des ordinateurs personnels à fin du XXème siècle et au début du XXIème siècle. »